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C++ CTexture::GetHandle方法代码示例

本文整理汇总了C++中CTexture::GetHandle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CTexture::GetHandle方法的具体用法?C++ CTexture::GetHandle怎么用?C++ CTexture::GetHandle使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CTexture的用法示例。


在下文中一共展示了CTexture::GetHandle方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: BindColorTexture

bool CRenderTarget::BindColorTexture(axelynx::Texture* tex, int layer)
{
	OPENGL_CHECK_FOR_ERRORS();
	// указываем для текущего FBO текстуру, куда следует производить рендер глубины
	glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo_); 

	if(tex)
	{
		CTexture *ctex = dynamic_cast<CTexture*>(tex);
		glFramebufferTexture(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0 + layer, ctex->GetHandle(), 0);
		used_layer_[layer] = true;
	}
	else
	{
		glFramebufferTexture(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0 + layer, 0, 0);
		used_layer_[layer] = false;
	}

	if(current_)
		current_->Bind();
	else
		glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0); 
	OPENGL_CHECK_FOR_ERRORS();
	return true;
}
开发者ID:as2120,项目名称:axelynx,代码行数:25,代码来源:CRenderTarget.cpp

示例2:

bool CRenderTarget::Bind3DTexture(axelynx::Texture* tex, int texlayer, int rendertargetlayer)
{
	OPENGL_CHECK_FOR_ERRORS();
	


	glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo_); 
	OPENGL_CHECK_FOR_ERRORS();

	if(tex)
	{
		CTexture *ctex = dynamic_cast<CTexture*>(tex);
		glFramebufferTexture3D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0 + rendertargetlayer, GL_TEXTURE_3D, ctex->GetHandle(), 0, texlayer);
		used_layer_[rendertargetlayer] = true;
	}
	else
	{
		glFramebufferTexture3D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0 + rendertargetlayer, GL_TEXTURE_3D, 0, 0, texlayer);
		used_layer_[rendertargetlayer] = false;
	}

	OPENGL_CHECK_FOR_ERRORS();

	if(current_)
		current_->Bind();
	else
		glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0); 

	
	OPENGL_CHECK_FOR_ERRORS();
	return true;
}
开发者ID:as2120,项目名称:axelynx,代码行数:32,代码来源:CRenderTarget.cpp


注:本文中的CTexture::GetHandle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。