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C++ CGameClient::RenderTools方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGameClient::RenderTools方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameClient::RenderTools方法的具体用法?C++ CGameClient::RenderTools怎么用?C++ CGameClient::RenderTools使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGameClient的用法示例。


在下文中一共展示了CGameClient::RenderTools方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RenderTilemapGenerateSkipThread

void CGameClient::RenderTilemapGenerateSkipThread(void *pUser)
{
    CGameClient *pSelf = (CGameClient *)pUser;
    if (pSelf->RenderTilemapGenerateSkipThreadStatus == 1)
    {
        return;
    }
    pSelf->RenderTilemapGenerateSkipThreadStatus = 1;
    pSelf->RenderTools()->RenderTilemapGenerateSkip(pSelf->Layers());
    pSelf->RenderTilemapGenerateSkipThreadStatus = 0;
}
开发者ID:Parhamic,项目名称:teeworlds,代码行数:11,代码来源:gameclient.cpp


注:本文中的CGameClient::RenderTools方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。