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C++ CGameClient::GetDependencies方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGameClient::GetDependencies方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameClient::GetDependencies方法的具体用法?C++ CGameClient::GetDependencies怎么用?C++ CGameClient::GetDependencies使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGameClient的用法示例。


在下文中一共展示了CGameClient::GetDependencies方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetControllers

ControllerVector CGameClientInput::GetControllers(const CGameClient &gameClient)
{
  using namespace ADDON;

  ControllerVector controllers;

  CGameServices& gameServices = CServiceBroker::GetGameServices();

  const auto& dependencies = gameClient.GetDependencies();
  for (auto it = dependencies.begin(); it != dependencies.end(); ++it)
  {
    ControllerPtr controller = gameServices.GetController(it->id);
    if (controller)
      controllers.push_back(controller);
  }

  if (controllers.empty())
  {
    // Use the default controller
    ControllerPtr controller = gameServices.GetDefaultController();
    if (controller)
      controllers.push_back(controller);
  }

  return controllers;
}
开发者ID:intrcomp,项目名称:xbmc,代码行数:26,代码来源:GameClientInput.cpp


注:本文中的CGameClient::GetDependencies方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。