本文整理汇总了C++中CGameClient::AddStreamData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameClient::AddStreamData方法的具体用法?C++ CGameClient::AddStreamData怎么用?C++ CGameClient::AddStreamData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CGameClient
的用法示例。
在下文中一共展示了CGameClient::AddStreamData方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: cb_add_stream_data
void CGameClient::cb_add_stream_data(void* kodiInstance, GAME_STREAM_TYPE stream, const uint8_t* data, unsigned int size)
{
CGameClient *gameClient = static_cast<CGameClient*>(kodiInstance);
if (!gameClient)
return;
gameClient->AddStreamData(stream, data, size);
}
示例2: AddStreamData
void CAddonCallbacksGame::AddStreamData(void* addonData, GAME_STREAM_TYPE stream, const uint8_t* data, unsigned int size)
{
CGameClient* gameClient = GetGameClient(addonData, __FUNCTION__);
if (!gameClient)
return;
gameClient->AddStreamData(stream, data, size);
}