本文整理汇总了C++中CGameClient::Friends方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameClient::Friends方法的具体用法?C++ CGameClient::Friends怎么用?C++ CGameClient::Friends使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CGameClient
的用法示例。
在下文中一共展示了CGameClient::Friends方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ConchainFriendUpdate
void CGameClient::ConchainFriendUpdate(IConsole::IResult *pResult, void *pUserData, IConsole::FCommandCallback pfnCallback, void *pCallbackUserData)
{
pfnCallback(pResult, pCallbackUserData);
CGameClient *pClient = static_cast<CGameClient *>(pUserData);
for(int i = 0; i < MAX_CLIENTS; ++i)
{
if(pClient->m_aClients[i].m_Active)
pClient->m_aClients[i].m_Friend = pClient->Friends()->IsFriend(pClient->m_aClients[i].m_aName, pClient->m_aClients[i].m_aClan, true);
}
}