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C++ CGameClient::GetClientFrame方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGameClient::GetClientFrame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameClient::GetClientFrame方法的具体用法?C++ CGameClient::GetClientFrame怎么用?C++ CGameClient::GetClientFrame使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGameClient的用法示例。


在下文中一共展示了CGameClient::GetClientFrame方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

CClientFrame *CGameClient::GetSendFrame()
{
	CClientFrame *pFrame = m_pCurrentFrame;

	// just return if replay is disabled
	if ( sv_maxreplay.GetFloat() <= 0 )
		return pFrame;
			
	int followEntity;

	int delayTicks = serverGameClients->GetReplayDelay( edict, followEntity );

	bool isInReplayMode = ( delayTicks > 0 );

	if ( isInReplayMode != m_bIsInReplayMode )
	{
		// force a full update when modes are switched
		m_nDeltaTick = -1; 

		m_bIsInReplayMode = isInReplayMode;

		if ( isInReplayMode )
		{
			m_nEntityIndex = followEntity;
		}
		else
		{
			m_nEntityIndex = m_nClientSlot+1;
		}
	}

	Assert( (m_nClientSlot+1 == m_nEntityIndex) || isInReplayMode );

	if ( isInReplayMode )
	{
		CGameClient *pFollowPlayer = sv.Client( followEntity-1 );

		if ( !pFollowPlayer )
			return NULL;

		pFrame = pFollowPlayer->GetClientFrame( sv.GetTick() - delayTicks, false );

		if ( !pFrame )
			return NULL;

		if ( m_pLastSnapshot == pFrame->GetSnapshot() )
			return NULL;
	}

	return pFrame;
}
开发者ID:Axitonium,项目名称:SourceEngine2007,代码行数:51,代码来源:sv_client.cpp

示例2: GetClientFrame

CClientFrame *CGameClient::GetDeltaFrame( int nTick )
{
#ifndef _XBOX
	Assert ( !IsHLTV() ); // has no ClientFrames
#endif	

	if ( m_bIsInReplayMode )
	{
		int followEntity; 

		serverGameClients->GetReplayDelay( edict, followEntity );

		Assert( followEntity > 0 );

		CGameClient *pFollowEntity = sv.Client( followEntity-1 );

		if ( pFollowEntity )
			return pFollowEntity->GetClientFrame( nTick );
	}

	return GetClientFrame( nTick );
}
开发者ID:Axitonium,项目名称:SourceEngine2007,代码行数:22,代码来源:sv_client.cpp


注:本文中的CGameClient::GetClientFrame方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。