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C++ CGameClient::OpenAudioStream方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGameClient::OpenAudioStream方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameClient::OpenAudioStream方法的具体用法?C++ CGameClient::OpenAudioStream怎么用?C++ CGameClient::OpenAudioStream使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGameClient的用法示例。


在下文中一共展示了CGameClient::OpenAudioStream方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: cb_open_audio_stream

int CGameClient::cb_open_audio_stream(void* kodiInstance, GAME_AUDIO_CODEC codec, const GAME_AUDIO_CHANNEL* channel_map)
{
  CGameClient *gameClient = static_cast<CGameClient*>(kodiInstance);
  if (!gameClient)
    return -1;

  return gameClient->OpenAudioStream(codec, channel_map) ? 0 : -1;
}
开发者ID:sagiben,项目名称:xbmc,代码行数:8,代码来源:GameClient.cpp

示例2: OpenAudioStream

int CAddonCallbacksGame::OpenAudioStream(void* addonData, GAME_AUDIO_CODEC codec, const GAME_AUDIO_CHANNEL* channel_map)
{
  CGameClient* gameClient = GetGameClient(addonData, __FUNCTION__);
  if (!gameClient)
    return -1;

  return gameClient->OpenAudioStream(codec, channel_map) ? 0 : -1;
}
开发者ID:aerickson,项目名称:xbmc,代码行数:8,代码来源:AddonCallbacksGame.cpp


注:本文中的CGameClient::OpenAudioStream方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。