本文整理汇总了C++中CGameClient::Layers方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameClient::Layers方法的具体用法?C++ CGameClient::Layers怎么用?C++ CGameClient::Layers使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CGameClient
的用法示例。
在下文中一共展示了CGameClient::Layers方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: RenderTilemapGenerateSkipThread
void CGameClient::RenderTilemapGenerateSkipThread(void *pUser)
{
CGameClient *pSelf = (CGameClient *)pUser;
if (pSelf->RenderTilemapGenerateSkipThreadStatus == 1)
{
return;
}
pSelf->RenderTilemapGenerateSkipThreadStatus = 1;
pSelf->RenderTools()->RenderTilemapGenerateSkip(pSelf->Layers());
pSelf->RenderTilemapGenerateSkipThreadStatus = 0;
}