本文整理汇总了C++中CBaseCombatWeapon::UsesClipsForAmmo2方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseCombatWeapon::UsesClipsForAmmo2方法的具体用法?C++ CBaseCombatWeapon::UsesClipsForAmmo2怎么用?C++ CBaseCombatWeapon::UsesClipsForAmmo2使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CBaseCombatWeapon
的用法示例。
在下文中一共展示了CBaseCombatWeapon::UsesClipsForAmmo2方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: RespawnClass
//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Called on each respawn
//-----------------------------------------------------------------------------
void CPlayerClass::RespawnClass( void )
{
ResupplyAmmo( 100.0f, RESUPPLY_ALL_FROM_STATION );
GainedNewTechnology( NULL );
SetMaxHealth( GetMaxHealthCVarValue() );
SetMaxSpeed( GetMaxSpeed() );
CheckDeterioratingObjects();
SetupSizeData();
// Refill the clips of all my weapons
for (int i = 0; i < MAX_WEAPONS; i++)
{
CBaseCombatWeapon *pWeapon = m_pPlayer->GetWeapon(i);
if ( pWeapon )
{
if ( pWeapon->UsesClipsForAmmo1() )
{
pWeapon->m_iClip1 = pWeapon->GetDefaultClip1();
}
if ( pWeapon->UsesClipsForAmmo2() )
{
pWeapon->m_iClip2 = pWeapon->GetDefaultClip2();
}
}
}
}