本文整理汇总了C++中CBaseCombatWeapon::GetLastWeapon方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseCombatWeapon::GetLastWeapon方法的具体用法?C++ CBaseCombatWeapon::GetLastWeapon怎么用?C++ CBaseCombatWeapon::GetLastWeapon使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CBaseCombatWeapon
的用法示例。
在下文中一共展示了CBaseCombatWeapon::GetLastWeapon方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Weapon_Switch
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// Purpose: Override base class so player can reset autoaim
// Input :
// Output :
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bool CBasePlayer::Weapon_Switch( CBaseCombatWeapon *pWeapon, int viewmodelindex /*=0*/ )
{
CBaseCombatWeapon *pLastWeapon = GetActiveWeapon();
if ( BaseClass::Weapon_Switch( pWeapon, viewmodelindex ))
{
if ( pLastWeapon && Weapon_ShouldSetLast( pLastWeapon, GetActiveWeapon() ) )
{
Weapon_SetLast( pLastWeapon->GetLastWeapon() );
}
CBaseViewModel *pViewModel = GetViewModel( viewmodelindex );
Assert( pViewModel );
if ( pViewModel )
pViewModel->RemoveEffects( EF_NODRAW );
ResetAutoaim( );
return true;
}
return false;
}