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C++ CBaseCombatWeapon::GetMaxClip1方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBaseCombatWeapon::GetMaxClip1方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseCombatWeapon::GetMaxClip1方法的具体用法?C++ CBaseCombatWeapon::GetMaxClip1怎么用?C++ CBaseCombatWeapon::GetMaxClip1使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBaseCombatWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了CBaseCombatWeapon::GetMaxClip1方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ReSupplyPlayer

bool Dota_Resupply::ReSupplyPlayer( CHL2MP_Player * pPlayer )
{
	CBaseCombatWeapon * weapon;
	int weaponLevel;
	int iAmmoIndex;
	bool gotSomething = false;
	
	for ( int i = 1; i < MAX_AMMO_TYPES; i++ )
	{
		Item_t * item = GetItemDef()->GetItemOfIndex(i);
		if ( item && item->pWeaponNeeded == NULL  )
		{
			weapon = pPlayer->Weapon_OwnsThisType( item->pName );
			weaponLevel = pPlayer->GetWeaponLevel( item->pName );
			if ( weapon && weaponLevel > 0 )
			{
				iAmmoIndex = weapon->GetPrimaryAmmoType();
				if ( iAmmoIndex < 0 || iAmmoIndex >= MAX_AMMO_SLOTS )
					continue;

				int iMax = (GetAmmoDef()->MaxCarry(iAmmoIndex) / 4) * weaponLevel;

				if ( weapon->UsesClipsForAmmo1() ) {
					int missingFromClip1 = weapon->GetMaxClip1() - weapon->Clip1();
					iMax += missingFromClip1;
				}
								
				int iAdd = iMax - pPlayer->GetAmmoCount(iAmmoIndex);
				if ( iAdd >= 1 )
					gotSomething |= (pPlayer->GiveAmmo( iAdd, weapon->GetPrimaryAmmoType() ) != 0);						
			}
		}
	}	
	return gotSomething;
}
开发者ID:schroe2a,项目名称:DotaSource2,代码行数:35,代码来源:dota_resupply.cpp


注:本文中的CBaseCombatWeapon::GetMaxClip1方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。