本文整理汇总了C++中CBaseCombatWeapon::GetMaxClip1方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseCombatWeapon::GetMaxClip1方法的具体用法?C++ CBaseCombatWeapon::GetMaxClip1怎么用?C++ CBaseCombatWeapon::GetMaxClip1使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CBaseCombatWeapon
的用法示例。
在下文中一共展示了CBaseCombatWeapon::GetMaxClip1方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ReSupplyPlayer
bool Dota_Resupply::ReSupplyPlayer( CHL2MP_Player * pPlayer )
{
CBaseCombatWeapon * weapon;
int weaponLevel;
int iAmmoIndex;
bool gotSomething = false;
for ( int i = 1; i < MAX_AMMO_TYPES; i++ )
{
Item_t * item = GetItemDef()->GetItemOfIndex(i);
if ( item && item->pWeaponNeeded == NULL )
{
weapon = pPlayer->Weapon_OwnsThisType( item->pName );
weaponLevel = pPlayer->GetWeaponLevel( item->pName );
if ( weapon && weaponLevel > 0 )
{
iAmmoIndex = weapon->GetPrimaryAmmoType();
if ( iAmmoIndex < 0 || iAmmoIndex >= MAX_AMMO_SLOTS )
continue;
int iMax = (GetAmmoDef()->MaxCarry(iAmmoIndex) / 4) * weaponLevel;
if ( weapon->UsesClipsForAmmo1() ) {
int missingFromClip1 = weapon->GetMaxClip1() - weapon->Clip1();
iMax += missingFromClip1;
}
int iAdd = iMax - pPlayer->GetAmmoCount(iAmmoIndex);
if ( iAdd >= 1 )
gotSomething |= (pPlayer->GiveAmmo( iAdd, weapon->GetPrimaryAmmoType() ) != 0);
}
}
}
return gotSomething;
}