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C++ CBaseCombatWeapon::EnableIronsights方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBaseCombatWeapon::EnableIronsights方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseCombatWeapon::EnableIronsights方法的具体用法?C++ CBaseCombatWeapon::EnableIronsights怎么用?C++ CBaseCombatWeapon::EnableIronsights使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBaseCombatWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了CBaseCombatWeapon::EnableIronsights方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: if

void CHL2MP_Player::PostThink( void )
{
	BaseClass::PostThink();
	
	if ( GetFlags() & FL_DUCKING )
	{
		SetCollisionBounds( VEC_CROUCH_TRACE_MIN, VEC_CROUCH_TRACE_MAX );
	}

	m_PlayerAnimState.Update();

	// Store the eye angles pitch so the client can compute its animation state correctly.
	m_angEyeAngles = EyeAngles();

	QAngle angles = GetLocalAngles();
	angles[PITCH] = 0;
	SetLocalAngles( angles );

	if (!IsDead())
	{
		if (m_afButtonReleased & IN_KICK && m_flNextKickAttack < gpGlobals->curtime /* && m_flNextKickAttack < gpGlobals->curtime  && !m_bIsKicking*/)
		{
			KickAttack();
			m_bIsKicking = true;
		}
	}

	CBaseCombatWeapon *pWeapon = this->GetActiveWeapon();
	if (pWeapon != NULL)
	{
		if (m_afButtonPressed & IN_IRONSIGHT)
		{
			pWeapon->EnableIronsights();
		}
		else if (m_afButtonReleased & IN_IRONSIGHT)
		{
			pWeapon->DisableIronsights();
		}
	}

	if (!IsDead())
	{
		if (m_flNextKickAttack < gpGlobals->curtime)
		{
			m_bIsKicking = false;
			CBaseViewModel *vm = GetViewModel(1);

			if (vm)
			{
				int	idealSequence = vm->SelectWeightedSequence(ACT_VM_IDLE);

				if (idealSequence >= 0)
				{
					vm->SendViewModelMatchingSequence(idealSequence);
				}
			}
		}
	}
}
开发者ID:RaraFolf,项目名称:FIREFIGHT-RELOADED-src-sdk-2013,代码行数:59,代码来源:hl2mp_player.cpp


注:本文中的CBaseCombatWeapon::EnableIronsights方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。