本文整理汇总了C++中CBaseCombatWeapon::SetSubType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseCombatWeapon::SetSubType方法的具体用法?C++ CBaseCombatWeapon::SetSubType怎么用?C++ CBaseCombatWeapon::SetSubType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CBaseCombatWeapon
的用法示例。
在下文中一共展示了CBaseCombatWeapon::SetSubType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CreateEntityByName
CBaseEntity * CEntHost::GiveNamedItem( const char * szName, int iSubType, bool removeIfNotCarried )
{
// If I already own this type don't create one
if ( GetHost()->Weapon_OwnsThisType( szName, iSubType ) )
return NULL;
CBaseEntity *pEntity = CreateEntityByName( szName );
if ( !pEntity ) {
Msg( "NULL Ent in GiveNamedItem!\n" );
return NULL;
}
pEntity->SetLocalOrigin( GetLocalOrigin() );
pEntity->AddSpawnFlags( SF_NORESPAWN );
CBaseCombatWeapon *pWeapon = dynamic_cast<CBaseCombatWeapon *>(pEntity);
DispatchSpawn( pEntity );
if ( pWeapon ) {
pWeapon->SetSubType( iSubType );
GetHost()->Weapon_Equip( pWeapon );
}
else {
if ( pEntity && !(pEntity->IsMarkedForDeletion()) ) {
pEntity->Touch( GetHost() );
}
}
return pEntity;
}