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C++ CBaseCombatWeapon::SetMoveType方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBaseCombatWeapon::SetMoveType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseCombatWeapon::SetMoveType方法的具体用法?C++ CBaseCombatWeapon::SetMoveType怎么用?C++ CBaseCombatWeapon::SetMoveType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBaseCombatWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了CBaseCombatWeapon::SetMoveType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Drop

//DHL - Skillet - Fix ammo exploits
void CWeaponFrag::Drop( const Vector &vecVelocity )
{
    if ( !HasPrimaryAmmo() )
    {
        //BaseClass::Drop( vecVelocity );
        SUB_Remove();
        return;
    }

    if ( !GetOwner() )
        return;

    DecrementAmmo( GetOwner() );
    Reload(); //Do draw animation and stuff

#ifndef CLIENT_DLL
    CBasePlayer *owner = ToBasePlayer(GetOwner());

    Vector vThrowPos = owner->Weapon_ShootPosition() - Vector(0,0,12);
    //Create a grenade
    CBaseCombatWeapon* pGrenade;
    pGrenade = (CBaseCombatWeapon *)CBaseEntity::Create( "weapon_frag", vThrowPos, vec3_angle, NULL );
    if ( !pGrenade )
        return;

    pGrenade->SetRemoveable( true );

    //If it was dropped then there's no need to respawn it.
    pGrenade->AddSpawnFlags( SF_NORESPAWN );

    pGrenade->StopAnimation();
    pGrenade->StopFollowingEntity( );
    pGrenade->SetMoveType( MOVETYPE_FLYGRAVITY );
    // clear follow stuff, setup for collision
    pGrenade->SetGravity(1.0);
    pGrenade->m_iState = WEAPON_NOT_CARRIED;
    pGrenade->RemoveEffects( EF_NODRAW );
    pGrenade->FallInit();
    pGrenade->SetGroundEntity( NULL );
    pGrenade->SetTouch(NULL);

    pGrenade->SetOwnerEntity( NULL );
    pGrenade->SetOwner( NULL );

    //Toss it in the direction of the player's view
    Vector vecNewVelocity;
    Vector vecDir;
    owner->EyeVectors( &vecDir );
    vecNewVelocity = ( vecDir * 500.0f );

    IPhysicsObject *pObj = pGrenade->VPhysicsGetObject();
    if ( pObj != NULL )
    {
        AngularImpulse angImp( 200, 200, 200 );
        pObj->AddVelocity( &vecNewVelocity, &angImp );
    }
#endif
}
开发者ID:dreckard,项目名称:dhl2,代码行数:59,代码来源:weapon_frag.cpp


注:本文中的CBaseCombatWeapon::SetMoveType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。