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C++ CBaseCombatWeapon::ShouldShowControlPanels方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBaseCombatWeapon::ShouldShowControlPanels方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseCombatWeapon::ShouldShowControlPanels方法的具体用法?C++ CBaseCombatWeapon::ShouldShowControlPanels怎么用?C++ CBaseCombatWeapon::ShouldShowControlPanels使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBaseCombatWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了CBaseCombatWeapon::ShouldShowControlPanels方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SendViewModelMatchingSequence

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: 
// Input  : sequence - 
//-----------------------------------------------------------------------------
void CBaseViewModel::SendViewModelMatchingSequence( int sequence )
{
	// since all we do is send a sequence number down to the client, 
	// set this here so other weapons code knows which sequence is playing.
	SetSequence( sequence );

	m_nAnimationParity = ( m_nAnimationParity + 1 ) & ( (1<<VIEWMODEL_ANIMATION_PARITY_BITS) - 1 );

#if defined( CLIENT_DLL )
	m_nOldAnimationParity = m_nAnimationParity;

	// Force frame interpolation to start at exactly frame zero
	m_flAnimTime			= gpGlobals->curtime;
#else
	CBaseCombatWeapon *weapon = m_hWeapon.Get();
	bool showControlPanels = weapon && weapon->ShouldShowControlPanels();
	SetControlPanelsActive( showControlPanels );
#endif

	// Restart animation at frame 0
	SetCycle( 0 );
	ResetSequenceInfo();
}
开发者ID:Axitonium,项目名称:SourceEngine2007,代码行数:27,代码来源:baseviewmodel_shared.cpp


注:本文中的CBaseCombatWeapon::ShouldShowControlPanels方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。