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C++ Battlefield::IsEnabled方法代码示例

本文整理汇总了C++中Battlefield::IsEnabled方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Battlefield::IsEnabled方法的具体用法?C++ Battlefield::IsEnabled怎么用?C++ Battlefield::IsEnabled使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Battlefield的用法示例。


在下文中一共展示了Battlefield::IsEnabled方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnConditionCheck

 bool OnConditionCheck(Condition const* /* condition */, ConditionSourceInfo& /* sourceInfo */)
 {
     Battlefield* wintergrasp = sBattlefieldMgr->GetBattlefieldByBattleId(BATTLEFIELD_BATTLEID_WG);
     if (wintergrasp && wintergrasp->IsEnabled() && wintergrasp->GetDefenderTeam() == TEAM_ALLIANCE)
         return true;
     return false;
 }
开发者ID:AvariusProject,项目名称:AvariusCore,代码行数:7,代码来源:zone_wintergrasp.cpp

示例2: HandleBattlefieldEnable

    static bool HandleBattlefieldEnable(ChatHandler* handler, const char* args)
    {
        uint32 battleid = 0;
        char* battleid_str = strtok((char*)args, " ");
        if (!battleid_str)
            return false;

        battleid = atoi(battleid_str);

        Battlefield* bf = sBattlefieldMgr->GetBattlefieldByBattleId(battleid);

        if (!bf)
            return false;

        if (bf->IsEnabled())
        {
            bf->ToggleBattlefield(false);
            if (battleid == 1)
                handler->SendGlobalGMSysMessage("Wintergrasp is disabled");
        }
        else
        {
            bf->ToggleBattlefield(true);
            if (battleid == 1)
                handler->SendGlobalGMSysMessage("Wintergrasp is enabled");
        }

        return true;
    }
开发者ID:Helias,项目名称:azerothcore-wotlk,代码行数:29,代码来源:cs_bf.cpp

示例3: HandlePlayerEnterZone

void BattlefieldMgr::HandlePlayerEnterZone(Player* player, uint32 zoneid)
{
    BattlefieldMap::iterator itr = m_BattlefieldMap.find(zoneid);
    if (itr == m_BattlefieldMap.end())
        return;

    Battlefield* bf = itr->second;
    if (bf->HasPlayer(player) || !bf->IsEnabled())
        return;

    bf->HandlePlayerEnterZone(player, zoneid);
    SF_LOG_DEBUG("bg.battlefield", "Player %u entered outdoorpvp id %u", player->GetGUIDLow(), bf->GetTypeId());
}
开发者ID:ChipLeo,项目名称:SkyFire_5xx,代码行数:13,代码来源:BattlefieldMgr.cpp

示例4: HandlePlayerEnterZone

void BattlefieldMgr::HandlePlayerEnterZone(Player* player, uint32 zoneId)
{
    BattlefieldMap::iterator itr = _battlefieldMap.find(zoneId);
    if (itr == _battlefieldMap.end())
        return;

    Battlefield* bf = itr->second;
    if (!bf->IsEnabled() || bf->HasPlayer(player))
        return;

    bf->HandlePlayerEnterZone(player, zoneId);
    TC_LOG_DEBUG("bg.battlefield", "Player %u entered battlefield id %u", player->GetGUID().GetCounter(), bf->GetTypeId());
}
开发者ID:SuetyPoet,项目名称:pgcompcore,代码行数:13,代码来源:BattlefieldMgr.cpp


注:本文中的Battlefield::IsEnabled方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。