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C++ Battlefield::InvitePlayerToQueue方法代码示例

本文整理汇总了C++中Battlefield::InvitePlayerToQueue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Battlefield::InvitePlayerToQueue方法的具体用法?C++ Battlefield::InvitePlayerToQueue怎么用?C++ Battlefield::InvitePlayerToQueue使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Battlefield的用法示例。


在下文中一共展示了Battlefield::InvitePlayerToQueue方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnGossipSelect

        bool OnGossipSelect(Player* player, Creature* /*creature*/, uint32 /*sender*/, uint32 /*action*/) override
        {
            CloseGossipMenuFor(player);

            Battlefield* wintergrasp = sBattlefieldMgr->GetBattlefieldByBattleId(BATTLEFIELD_BATTLEID_WG);
            if (!wintergrasp)
                return true;

            if (wintergrasp->IsWarTime())
                wintergrasp->InvitePlayerToWar(player);
            else
            {
                uint32 timer = wintergrasp->GetTimer() / 1000;
                if (timer < 15 * MINUTE)
                    wintergrasp->InvitePlayerToQueue(player);
            }
            return true;
        }
开发者ID:AvariusProject,项目名称:AvariusCore,代码行数:18,代码来源:zone_wintergrasp.cpp

示例2: OnGossipSelect

bool npc_wg_queue::OnGossipSelect(Player* pPlayer, Creature* /*pCreature*/, uint32 /*sender*/, uint32 /*action*/)
{
    pPlayer->CLOSE_GOSSIP_MENU();

    Battlefield* wintergrasp = sBattlefieldMgr->GetBattlefieldByBattleId(BATTLEFIELD_BATTLEID_WG);
    if (!wintergrasp)
        return true;

    if (wintergrasp->IsWarTime())
        wintergrasp->InvitePlayerToWar(pPlayer);
    else
    {
        uint32 timer = wintergrasp->GetTimer() / 1000;
        if (timer < 15 * MINUTE)
            wintergrasp->InvitePlayerToQueue(pPlayer);
    }
    return true;
}
开发者ID:Allowed,项目名称:Strawberry335,代码行数:18,代码来源:Npc_Wintergrasp.cpp

示例3: OnGossipSelect

    bool OnGossipSelect(Player* player, Creature* /*creature*/, uint32 /*sender*/, uint32 /*action*/)
    {
        player->CLOSE_GOSSIP_MENU();

        Battlefield* BfTB = sBattlefieldMgr->GetBattlefieldByBattleId(BATTLEFIELD_BATTLEID_TB);
        if (BfTB)
        {
            if (BfTB->IsWarTime()){
                BfTB->InvitePlayerToWar(player);
            }
            else
            {
                uint32 uiTime = BfTB->GetTimer()/1000;
                if (uiTime < 15 * MINUTE)
                    BfTB->InvitePlayerToQueue(player);
            }
        }
        return true;
    }
开发者ID:Caydan,项目名称:DeathCore,代码行数:19,代码来源:tolbarad.cpp


注:本文中的Battlefield::InvitePlayerToQueue方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。