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C++ Battlefield::GetNextField方法代码示例

本文整理汇总了C++中Battlefield::GetNextField方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Battlefield::GetNextField方法的具体用法?C++ Battlefield::GetNextField怎么用?C++ Battlefield::GetNextField使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Battlefield的用法示例。


在下文中一共展示了Battlefield::GetNextField方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Act

void Player::Act(Directions input_dir)
{
	Field *currentField = _position;
	Field *nextField = currentField;
	Field *targetField = GetTargetField();
	Battlefield *btl = _game->GetBattlefield();
	nextField = btl->GetNextField(currentField, input_dir);

	if (nextField != nullptr) //if we're moving somewhere
	{
		if (nextField == targetField) //where our target is
		{
			btl->Fight(this, targetField->GetEnemy(), true); //Kill'em!
			if ( HaveTarget() ) btl->CalculateNextFight(); //if enemy still alive
		}
		else //if target was somewhere else
		{
			SetTargetField(nullptr); //forget about it

			if (nextField->HaveEnemy()) 
			{
				SetTargetField(nextField); // select new target if any
				btl->CalculateNextFight();
			}

			else if (nextField->HavePowerup())
			{
				_game->GetDisplay()->SendEvent( TakePowerup(nextField) );
			}

			else
			{
				_position = nextField; //if there's no enemy - move there and look around
				LookAround();
			}
		}
	}
}
开发者ID:narical,项目名称:asciidunge,代码行数:38,代码来源:player.cpp


注:本文中的Battlefield::GetNextField方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。