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C++ Asset::ref方法代码示例

本文整理汇总了C++中Asset::ref方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Asset::ref方法的具体用法?C++ Asset::ref怎么用?C++ Asset::ref使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Asset的用法示例。


在下文中一共展示了Asset::ref方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setRenderTargetMaterial

void CameraControllerComponent::setRenderTargetMaterial( GluonGraphics::MaterialInstance* material )
{
    if( d->material )
    {
        d->material->deref();
        Asset* materialAsset = qobject_cast<Asset*>( d->material->parent() );
        if( materialAsset )
            materialAsset->deref();
    }
    d->material = material;
    if( d->material )
    {
        d->material->ref();
        Asset* materialAsset = qobject_cast<Asset*>( d->material->parent() );
        if( materialAsset )
            materialAsset->ref();
    }

    GluonGraphics::RenderTarget* target = GluonGraphics::Engine::instance()->mainRenderTarget();
    if( target )
    {
        if( material )
        {
            target->setMaterialInstance( material );
        }
        else
        {
            target->setMaterialInstance( GluonGraphics::Engine::instance()->material( "default" )->createInstance( fullyQualifiedName() ) );
        }
    }
}
开发者ID:pranavrc,项目名称:example-gluon,代码行数:31,代码来源:cameracontrollercomponent.cpp

示例2:

void BeamRendererComponent::Private::acquireReleaseMaterial( GluonGraphics::MaterialInstance* acquire, GluonGraphics::MaterialInstance* release )
{
    if( release )
    {
        release->deref();
        Asset* materialAsset = qobject_cast<Asset*>( release->parent() );
        if( materialAsset )
            materialAsset->deref();
    }
    if( acquire )
    {
        acquire->ref();
        Asset* materialAsset = qobject_cast<Asset*>( acquire->parent() );
        if( materialAsset )
            materialAsset->ref();
    }
}
开发者ID:pranavrc,项目名称:gluon,代码行数:17,代码来源:beamrenderercomponent.cpp


注:本文中的Asset::ref方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。