本文整理汇总了C++中Asset::Name方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Asset::Name方法的具体用法?C++ Asset::Name怎么用?C++ Asset::Name使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Asset
的用法示例。
在下文中一共展示了Asset::Name方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnAssetReload
bool DDAudio::OnAssetReload(Asset& asset)
{
dsprintf("Being asked to load [%s]\n", asset.Name().c_str());
if(asset.Type() == Asset::Sound)
{
ALuint buffer;
ALsizei size;
ALsizei frequency;
ALenum format;
bool success = Wave::LoadToOpenALBuffer(asset.Path().c_str(),
&buffer, &size, &frequency, &format);
if(!success)
{
return false;
}
mSoundNameId.insert
(
std::pair<std::string, int>
(
std::string(asset.Name()),
buffer
)
);
return true;
}
else if(asset.Type() == Asset::Stream)
{
mStreamNameAsset.insert
(
std::pair<std::string, Asset*>
(
std::string(asset.Name()),
&asset
)
);
return true;
}
else
{
assert(false);
}
return false;
}
示例2: OnAssetDestroyed
void DDAudio::OnAssetDestroyed(Asset& asset)
{
if(asset.Type() == Asset::Sound)
{
std::map<std::string, int>::iterator iter =
mSoundNameId.find(asset.Name());
ALuint buffer = iter->second;
alDeleteBuffers(1, &buffer);
mSoundNameId.erase(iter);
}
else if(asset.Type() == Asset::Stream)
{
std::map<std::string, Asset*>::iterator iter =
mStreamNameAsset.find(asset.Name());
mStreamNameAsset.erase(iter);
}
else
{
assert(false);
}
}