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C++ Asset::GetUnit方法代码示例

本文整理汇总了C++中Asset::GetUnit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Asset::GetUnit方法的具体用法?C++ Asset::GetUnit怎么用?C++ Asset::GetUnit使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Asset的用法示例。


在下文中一共展示了Asset::GetUnit方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ASSERT

  //
  // Offer
  //
  // The given asset is being offered, do we want it ?
  //
  Bool Asset::Request::TypeBase::Offer(Asset &asset)
  {
    // Get the unit out of the asset
    UnitObj *unit = asset.GetUnit();
    ASSERT(unit)

    // Do we have enough of this type ?
    U32 type = unit->GameType()->Id();

    // We should only be offered this type if we asked for it
    ASSERT(config->GetAmount(type))

    // How many of this type do we currently have ?
    U32 *amount = amounts.Find(type);

    // Is this less that what we need ?
    return ((!amount || *amount < config->GetAmount(type)) ? TRUE : FALSE);
  }
开发者ID:ZhouWeikuan,项目名称:darkreign2,代码行数:23,代码来源:strategic_asset_request_typebase.cpp

示例2:

  //
  // Accept
  //
  // The given asset has been accepted
  //
  void Asset::Request::TypeBase::Accept(Asset &asset, Bool primary)
  {
    if (primary)
    {
      // Add the object to the list which are assigned to us
      assigned.Append(&asset);
    }

    // Add this type to the amount tree
    U32 type = asset.GetUnit()->GameType()->Id();
    U32 *amount = amounts.Find(type);
    if (amount)
    {
      (*amount)++;
    }
    else
    {
      amounts.Add(type, new U32(1));
    }
  }
开发者ID:ZhouWeikuan,项目名称:darkreign2,代码行数:25,代码来源:strategic_asset_request_typebase.cpp


注:本文中的Asset::GetUnit方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。