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C++ Asset::createEntity方法代码示例

本文整理汇总了C++中Asset::createEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Asset::createEntity方法的具体用法?C++ Asset::createEntity怎么用?C++ Asset::createEntity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Asset的用法示例。


在下文中一共展示了Asset::createEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadGame

bool AssetPack::loadGame(vector<Entity *> &entities, const string &saveFile) {
	int id = 1;
	Json::Reader reader;
	Value saveRoot;
	ifstream file(saveFile, ios::in);
	if (!file) {
		cout << "Could not open entity file: " << saveFile << endl;
		return false;
	}
	if (!reader.parse(file, saveRoot)) {
		cout << "Could not parse entity file: " << saveFile << endl;
		file.close();
		return false;
	}
	if (!saveRoot.isObject()) return false;
	Value ents = saveRoot["Entities"];
	if (!ents.isArray()) return false;
	for (Value ent : ents) {
		Value assetVal = ent["Asset"];
		Value position = ent["Position"];
		Value rotation = ent["Rotation"];
		if (!assetVal.isString()) return false;
		Asset *asset = getAsset(assetVal.asString());
		if (asset == NULL) {
			//ignore invalid asset
			cout << "Invalid asset: " << assetVal.asString() << endl;
			continue;
		}
		btVector3 pos;
		btQuaternion rot;
		if (!parseQuaternion(rotation, rot)) continue;
		if (!parseVector3(position, pos)) continue;
		entities.push_back(asset->createEntity(btTransform(rot, pos), id++));
	}
	return true;
}
开发者ID:SpexGuy,项目名称:OnlineBoardGame,代码行数:36,代码来源:AssetPack.cpp


注:本文中的Asset::createEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。