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C++ Asset::SetAutoUnload方法代码示例

本文整理汇总了C++中Asset::SetAutoUnload方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Asset::SetAutoUnload方法的具体用法?C++ Asset::SetAutoUnload怎么用?C++ Asset::SetAutoUnload使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Asset的用法示例。


在下文中一共展示了Asset::SetAutoUnload方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: LoadSubShaders

Asset* AssetManager::LoadSubShaders(const std::string& subshaderFile)
{
  std::string fullPath = GetAbsolutePathOfFile(subshaderFile);
  std::wstring filepath = std::wstring(fullPath.begin(),fullPath.end());
  SUBSHADERTYPE sstype = GetSubShaderTypeFromFile(fullPath);

  Asset* pSubShader = 0;;

  switch (sstype)
  {
  case VERTEX_SHADER:

    pSubShader = new SubShader<ID3D11VertexShader>(filepath, sstype);
    break;

  case PIXEL_SHADER:

    pSubShader = new SubShader<ID3D11PixelShader>(filepath, sstype);
    break;
  case COMPUTE_SHADER:

	  pSubShader = new SubShader<ID3D11ComputeShader>(filepath, sstype);
	  break;

  case GEOMETRY_SHADER:

	  pSubShader = new SubShader<ID3D11GeometryShader>(filepath, sstype);
	  break;
  }

  pSubShader->SetAutoUnload(false);
  pSubShader->AddUseCounter();

  return pSubShader;
}  
开发者ID:Reticulatas,项目名称:MochaEngineFinal,代码行数:35,代码来源:AssetManager.cpp


注:本文中的Asset::SetAutoUnload方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。