本文整理汇总了C++中Asset::SetAutoUnload方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Asset::SetAutoUnload方法的具体用法?C++ Asset::SetAutoUnload怎么用?C++ Asset::SetAutoUnload使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Asset
的用法示例。
在下文中一共展示了Asset::SetAutoUnload方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: LoadSubShaders
Asset* AssetManager::LoadSubShaders(const std::string& subshaderFile)
{
std::string fullPath = GetAbsolutePathOfFile(subshaderFile);
std::wstring filepath = std::wstring(fullPath.begin(),fullPath.end());
SUBSHADERTYPE sstype = GetSubShaderTypeFromFile(fullPath);
Asset* pSubShader = 0;;
switch (sstype)
{
case VERTEX_SHADER:
pSubShader = new SubShader<ID3D11VertexShader>(filepath, sstype);
break;
case PIXEL_SHADER:
pSubShader = new SubShader<ID3D11PixelShader>(filepath, sstype);
break;
case COMPUTE_SHADER:
pSubShader = new SubShader<ID3D11ComputeShader>(filepath, sstype);
break;
case GEOMETRY_SHADER:
pSubShader = new SubShader<ID3D11GeometryShader>(filepath, sstype);
break;
}
pSubShader->SetAutoUnload(false);
pSubShader->AddUseCounter();
return pSubShader;
}