本文整理汇总了C++中Animation::ReturnAnimUser方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Animation::ReturnAnimUser方法的具体用法?C++ Animation::ReturnAnimUser怎么用?C++ Animation::ReturnAnimUser使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Animation
的用法示例。
在下文中一共展示了Animation::ReturnAnimUser方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: BindAnimBlend
//アニメーションのバインド(ブレンド)
void Animation::BindAnimBlend(Animation& ani, Shader* shader, int animCount, int otherAnimCount, float blendLevel){
D3DXMATRIX* animMat1 = new D3DXMATRIX[256];
for (int i = 0; i < 256; i++)D3DXMatrixIdentity(&animMat1[i]);
int animCount_ = abs(animCount);
int size = (*au.ReturnMat())[0].size() - 1;
if (size != 0){
animCount_ %= size;
if (animCount < 0){
animCount_ = size - animCount_;
}
}
else animCount_ = 0;
for (int fdf = 0; fdf < (*au.ReturnMat()).size(); fdf++){
animMat1[fdf] = (*au.ReturnMat())[fdf][animCount_];
}
D3DXMATRIX* animMat2 = new D3DXMATRIX[256];
for (int i = 0; i < 256; i++)D3DXMatrixIdentity(&animMat2[i]);
AnimUser* otherAu = ani.ReturnAnimUser();
int animCount2_ = abs(otherAnimCount);
int size2 = (*otherAu->ReturnMat())[0].size() - 1;
if (size2 != 0){
animCount2_ %= size2;
if (otherAnimCount < 0){
animCount2_ = size2 - animCount2_;
}
}
else animCount2_ = 0;
for (int fdf = 0; fdf < (*otherAu->ReturnMat()).size(); fdf++){
animMat2[fdf] = (*otherAu->ReturnMat())[fdf][animCount2_];
}
shader->SetMatrix("boneMatrix", animMat1, 256);
shader->SetMatrix("otherBoneMatrix", animMat2, 256);
shader->SetVector4("blendLevel", &D3DXVECTOR4(blendLevel, 0, 0, 0));
SAFE_DELETE(animMat1);
SAFE_DELETE(animMat2);
}