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C++ Animation::ReturnAnimUser方法代码示例

本文整理汇总了C++中Animation::ReturnAnimUser方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Animation::ReturnAnimUser方法的具体用法?C++ Animation::ReturnAnimUser怎么用?C++ Animation::ReturnAnimUser使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Animation的用法示例。


在下文中一共展示了Animation::ReturnAnimUser方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: BindAnimBlend

//アニメーションのバインド(ブレンド)
void Animation::BindAnimBlend(Animation& ani, Shader* shader, int animCount, int otherAnimCount, float blendLevel){
	D3DXMATRIX* animMat1 = new D3DXMATRIX[256];
	for (int i = 0; i < 256; i++)D3DXMatrixIdentity(&animMat1[i]);
	int animCount_ = abs(animCount);
	int size = (*au.ReturnMat())[0].size() - 1;
	
	if (size != 0){
		animCount_ %= size;
		if (animCount < 0){
			animCount_ = size - animCount_;
		}
	}
	else animCount_ = 0;
	for (int fdf = 0; fdf < (*au.ReturnMat()).size(); fdf++){
		animMat1[fdf] = (*au.ReturnMat())[fdf][animCount_];
	}
	D3DXMATRIX* animMat2 = new D3DXMATRIX[256];
	for (int i = 0; i < 256; i++)D3DXMatrixIdentity(&animMat2[i]);
	AnimUser* otherAu = ani.ReturnAnimUser();
	int animCount2_ = abs(otherAnimCount);
	int size2 = (*otherAu->ReturnMat())[0].size() - 1;	
	if (size2 != 0){
		animCount2_ %= size2;
		if (otherAnimCount < 0){
			animCount2_ = size2 - animCount2_;
		}
	}
	else animCount2_ = 0;
	for (int fdf = 0; fdf < (*otherAu->ReturnMat()).size(); fdf++){
		animMat2[fdf] = (*otherAu->ReturnMat())[fdf][animCount2_];
	}

	shader->SetMatrix("boneMatrix", animMat1, 256);
	shader->SetMatrix("otherBoneMatrix", animMat2, 256);
	shader->SetVector4("blendLevel", &D3DXVECTOR4(blendLevel, 0, 0, 0));

	SAFE_DELETE(animMat1);
	SAFE_DELETE(animMat2);
}
开发者ID:shibuyadaiki,项目名称:RiguruchanLib,代码行数:40,代码来源:Animation.cpp


注:本文中的Animation::ReturnAnimUser方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。