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C++ Animation::Draw方法代码示例

本文整理汇总了C++中Animation::Draw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Animation::Draw方法的具体用法?C++ Animation::Draw怎么用?C++ Animation::Draw使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Animation的用法示例。


在下文中一共展示了Animation::Draw方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Draw

void Sprite::Draw(SDL_Rect *position, GameEngine *game, float gameTime, int direction)
{
	Animation* temp;
	temp = pAnimations->GetAnimation( current_behaviour );

	temp->Draw(position, game, gameTime, direction);
}
开发者ID:KreXor,项目名称:cpp-gameEngine,代码行数:7,代码来源:Sprite.cpp

示例2: Render

void Application::Render() {
    if (!m_deviceLost) {
        try {
            //Create Matrices
            D3DXMATRIX identity, world, view, proj, shadow;
            D3DXMatrixIdentity(&identity);
            D3DXMatrixLookAtLH(&view, &D3DXVECTOR3(3.0f, 1.5f, 0.0f), &D3DXVECTOR3(0.0f, 1.0f, 0.0f), &D3DXVECTOR3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
            D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&proj, D3DX_PI / 4.0f, (float)WINDOW_WIDTH / (float)WINDOW_HEIGHT, 1.0f, 1000.0f);
            D3DXPLANE ground(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
            D3DXVECTOR4 lightPos(-50.0f, 75.0f, 50.0f, 0.0f);
            D3DXMatrixShadow(&shadow, &lightPos, &ground);

            g_pDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &identity);
            g_pDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &view);
            g_pDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &proj);

            // Clear the viewport
            g_pDevice->Clear(0L, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0xffffffff, 1.0f, 0L);

            // Begin the scene
            if (SUCCEEDED(g_pDevice->BeginScene())) {
                m_animation.Draw();

                // End the scene.
                g_pDevice->EndScene();
                g_pDevice->Present(0, 0, 0, 0);
            }
        }
        catch(...) {
            g_debug << "Error in Application::Render() \n";
        }
    }
}
开发者ID:7zhang,项目名称:studies,代码行数:33,代码来源:application.cpp


注:本文中的Animation::Draw方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。