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C++ Animation::GetAnimationNameHash方法代码示例

本文整理汇总了C++中Animation::GetAnimationNameHash方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Animation::GetAnimationNameHash方法的具体用法?C++ Animation::GetAnimationNameHash怎么用?C++ Animation::GetAnimationNameHash使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Animation的用法示例。


在下文中一共展示了Animation::GetAnimationNameHash方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetAnimationState

AnimationState* AnimatedModel::GetAnimationState(StringHash animationNameHash) const
{
    for (Vector<SharedPtr<AnimationState> >::ConstIterator i = animationStates_.Begin(); i != animationStates_.End(); ++i)
    {
        Animation* animation = (*i)->GetAnimation();
        if (animation)
        {
            // Check both the animation and the resource name
            if (animation->GetNameHash() == animationNameHash || animation->GetAnimationNameHash() == animationNameHash)
                return *i;
        }
    }

    return nullptr;
}
开发者ID:iSLC,项目名称:Urho3D,代码行数:15,代码来源:AnimatedModel.cpp

示例2: GetAnimationState

AnimationState* AnimationController::GetAnimationState(StringHash nameHash) const
{
    // Model mode
    AnimatedModel* model = GetComponent<AnimatedModel>();
    if (model)
        return model->GetAnimationState(nameHash);

    // Node hierarchy mode
    for (Vector<SharedPtr<AnimationState> >::ConstIterator i = nodeAnimationStates_.Begin(); i != nodeAnimationStates_.End(); ++i)
    {
        Animation* animation = (*i)->GetAnimation();
        if (animation->GetNameHash() == nameHash || animation->GetAnimationNameHash() == nameHash)
            return *i;
    }

    return 0;
}
开发者ID:nonconforme,项目名称:Urho3D,代码行数:17,代码来源:AnimationController.cpp

示例3: GetAnimationState

AnimationState* AnimationController::GetAnimationState(StringHash nameHash) const
{
    // Model mode
    auto* model = GetComponent<AnimatedModel>();
    if (model)
        return model->GetAnimationState(nameHash);

    // Node hierarchy mode
    for (auto i = nodeAnimationStates_.begin(); i != nodeAnimationStates_.end(); ++i)
    {
        Animation* animation = (*i)->GetAnimation();
        if (animation->GetNameHash() == nameHash || animation->GetAnimationNameHash() == nameHash)
            return *i;
    }

    return nullptr;
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:17,代码来源:

示例4: RemoveAnimationState

void AnimatedModel::RemoveAnimationState(StringHash animationNameHash)
{
    for (Vector<SharedPtr<AnimationState> >::Iterator i = animationStates_.Begin(); i != animationStates_.End(); ++i)
    {
        AnimationState* state = *i;
        Animation* animation = state->GetAnimation();
        if (animation)
        {
            // Check both the animation and the resource name
            if (animation->GetNameHash() == animationNameHash || animation->GetAnimationNameHash() == animationNameHash)
            {
                animationStates_.Erase(i);
                MarkAnimationDirty();
                return;
            }
        }
    }
}
开发者ID:iSLC,项目名称:Urho3D,代码行数:18,代码来源:AnimatedModel.cpp


注:本文中的Animation::GetAnimationNameHash方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。