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C++ Animation::CalculateTransform方法代码示例

本文整理汇总了C++中Animation::CalculateTransform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Animation::CalculateTransform方法的具体用法?C++ Animation::CalculateTransform怎么用?C++ Animation::CalculateTransform使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Animation的用法示例。


在下文中一共展示了Animation::CalculateTransform方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RecursiveProcess

    void Skeleton::RecursiveProcess(float time, Bone& bone, Animation& anim, MatrixBuffer& buffer, TrackBuffer& trackData, XMFLOAT4X4 parentTransform)
    {
        VQS vqs;

        anim.CalculateTransform(time, bone.BoneIndex, vqs, trackData[bone.BoneIndex]);

        XMFLOAT4X4 localTransform = vqs.GetMatrix();
        XMFLOAT4X4 modelTransform; // = localTransform  * parentTransform;
        XMStoreFloat4x4(&modelTransform, XMMatrixMultiply(XMLoadFloat4x4(&localTransform), XMLoadFloat4x4(&parentTransform)));
        buffer[bone.BoneIndex] = modelTransform;

        for (UINT i = 0; i < bone.Children.size(); ++i)
        {
            RecursiveProcess(time, *bone.Children[i], anim, buffer, trackData, modelTransform);
        }
    }
开发者ID:xctrex,项目名称:KrakEngine,代码行数:16,代码来源:Animation.cpp

示例2: ProcessAnimationGraph

 void Skeleton::ProcessAnimationGraph(float time, MatrixBuffer& buffer, Animation& anim, TrackBuffer& trackData)
 {
     //Linear Form This only works because the bone parent is always guaranteed to be in front
     //of its children (breath first order)
     XMFLOAT4X4 identity;
     XMStoreFloat4x4(&identity, XMMatrixIdentity());
     for (UINT boneIndex = 0; boneIndex < m_Bones.size(); ++boneIndex)
     {
         Bone& bone = m_Bones[boneIndex];
         VQS vqs;
         anim.CalculateTransform(time, boneIndex, vqs, trackData[boneIndex]);
         XMFLOAT4X4 parentTransform = bone.ParentBoneIndex != -1 ? buffer[bone.ParentBoneIndex] : identity;
         XMFLOAT4X4 localTransform = vqs.GetMatrix();
         XMFLOAT4X4 modelTransform; // = localTransform  * parentTransform;
         XMStoreFloat4x4(&modelTransform, XMMatrixMultiply(XMLoadFloat4x4(&localTransform), XMLoadFloat4x4(&parentTransform)));
         buffer[boneIndex] = modelTransform;
     }
 }
开发者ID:xctrex,项目名称:KrakEngine,代码行数:18,代码来源:Animation.cpp


注:本文中的Animation::CalculateTransform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。