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Java WorldServer.resetUpdateEntityTick方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.world.WorldServer.resetUpdateEntityTick方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java WorldServer.resetUpdateEntityTick方法的具體用法?Java WorldServer.resetUpdateEntityTick怎麽用?Java WorldServer.resetUpdateEntityTick使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.world.WorldServer的用法示例。


在下文中一共展示了WorldServer.resetUpdateEntityTick方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: travelToDimension

import net.minecraft.world.WorldServer; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Teleports the entity to another dimension. Params: Dimension number to teleport to
 */
public void travelToDimension(int dimensionId)
{
    if (!this.worldObj.isRemote && !this.isDead)
    {
        this.worldObj.theProfiler.startSection("changeDimension");
        MinecraftServer minecraftserver = MinecraftServer.getServer();
        int i = this.dimension;
        WorldServer worldserver = minecraftserver.worldServerForDimension(i);
        WorldServer worldserver1 = minecraftserver.worldServerForDimension(dimensionId);
        this.dimension = dimensionId;

        if (i == 1 && dimensionId == 1)
        {
            worldserver1 = minecraftserver.worldServerForDimension(0);
            this.dimension = 0;
        }

        this.worldObj.removeEntity(this);
        this.isDead = false;
        this.worldObj.theProfiler.startSection("reposition");
        minecraftserver.getConfigurationManager().transferEntityToWorld(this, i, worldserver, worldserver1);
        this.worldObj.theProfiler.endStartSection("reloading");
        Entity entity = EntityList.createEntityByName(EntityList.getEntityString(this), worldserver1);

        if (entity != null)
        {
            entity.copyDataFromOld(this);

            if (i == 1 && dimensionId == 1)
            {
                BlockPos blockpos = this.worldObj.getTopSolidOrLiquidBlock(worldserver1.getSpawnPoint());
                entity.moveToBlockPosAndAngles(blockpos, entity.rotationYaw, entity.rotationPitch);
            }

            worldserver1.spawnEntityInWorld(entity);
        }

        this.isDead = true;
        this.worldObj.theProfiler.endSection();
        worldserver.resetUpdateEntityTick();
        worldserver1.resetUpdateEntityTick();
        this.worldObj.theProfiler.endSection();
    }
}
 
開發者ID:Notoh,項目名稱:DecompiledMinecraft,代碼行數:48,代碼來源:Entity.java


注:本文中的net.minecraft.world.WorldServer.resetUpdateEntityTick方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。