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Java WorldServer.notifyBlockUpdate方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.world.WorldServer.notifyBlockUpdate方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java WorldServer.notifyBlockUpdate方法的具體用法?Java WorldServer.notifyBlockUpdate怎麽用?Java WorldServer.notifyBlockUpdate使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.world.WorldServer的用法示例。


在下文中一共展示了WorldServer.notifyBlockUpdate方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: processUpdateSign

import net.minecraft.world.WorldServer; //導入方法依賴的package包/類
public void processUpdateSign(CPacketUpdateSign packetIn)
{
    PacketThreadUtil.checkThreadAndEnqueue(packetIn, this, this.playerEntity.getServerWorld());
    this.playerEntity.markPlayerActive();
    WorldServer worldserver = this.serverController.worldServerForDimension(this.playerEntity.dimension);
    BlockPos blockpos = packetIn.getPosition();

    if (worldserver.isBlockLoaded(blockpos))
    {
        IBlockState iblockstate = worldserver.getBlockState(blockpos);
        TileEntity tileentity = worldserver.getTileEntity(blockpos);

        if (!(tileentity instanceof TileEntitySign))
        {
            return;
        }

        TileEntitySign tileentitysign = (TileEntitySign)tileentity;

        if (!tileentitysign.getIsEditable() || tileentitysign.getPlayer() != this.playerEntity)
        {
            this.serverController.logWarning("Player " + this.playerEntity.getName() + " just tried to change non-editable sign");
            return;
        }

        String[] astring = packetIn.getLines();

        for (int i = 0; i < astring.length; ++i)
        {
            tileentitysign.signText[i] = new TextComponentString(TextFormatting.getTextWithoutFormattingCodes(astring[i]));
        }

        tileentitysign.markDirty();
        worldserver.notifyBlockUpdate(blockpos, iblockstate, iblockstate, 3);
    }
}
 
開發者ID:NSExceptional,項目名稱:Zombe-Modpack,代碼行數:37,代碼來源:NetHandlerPlayServer.java


注:本文中的net.minecraft.world.WorldServer.notifyBlockUpdate方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。