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Java EntityPlayerMP.setPosition方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.setPosition方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java EntityPlayerMP.setPosition方法的具體用法?Java EntityPlayerMP.setPosition怎麽用?Java EntityPlayerMP.setPosition使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP的用法示例。


在下文中一共展示了EntityPlayerMP.setPosition方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: teleport

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP; //導入方法依賴的package包/類
public void teleport(Entity entity, World world) {
    EntityPlayerMP playerMP = (EntityPlayerMP) entity;
    double dx = 0;
    double dy = 0;
    double dz = 0;
    
    WorldInfo wi = worldserver.getWorldInfo();
 
    if (wi != null) {
   
        dx = wi.getSpawnX();
        dy = wi.getSpawnY();
        dz = wi.getSpawnZ();
       
    }
 
    // check for zeros
    if (dx == 0 && dy == 0 && dz == 0) {
   
        // Set height to something big
        dy = 250;
 
        // Drop down until find solid
        while (world.getBlockState(new BlockPos((int) dx, (int) dy - 1, (int) dz)).equals(Blocks.AIR.getDefaultState()) && dy > 0) {
       
            dy--;
           
        }
 
        // Last check if dy == 0
        if (dy == 0) {
       
            dy = 128;
           
        }
       
    }
 
    // Offset locations for accuracy
    dx = dx + 0.5d;
    dy = dy + 1.0d;
    dz = dz + 0.5d;
    entity.setPosition(dx, dy, dz);
   
    // Freeze motion
    entity.motionX = entity.motionY = entity.motionZ = 0.0D;
    playerMP.setPosition(dx, dy, dz);
 
    if (playerMP.world.provider.getDimension() != world.provider.getDimension()) {
        playerMP.getServer().getPlayerList().transferPlayerToDimension(playerMP, world.provider.getDimension(), this);
    }
 
    entity.setPosition(dx, dy, dz); 
   
}
 
開發者ID:trigg,項目名稱:Firma,代碼行數:56,代碼來源:SpawnTeleport.java


注:本文中的net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.setPosition方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。