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C# Animator.Update方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Animator.Update方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Animator.Update方法的具體用法?C# Animator.Update怎麽用?C# Animator.Update使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Animator的用法示例。


在下文中一共展示了Animator.Update方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: RestoreAnimatorState

			public void RestoreAnimatorState(Animator animator)
			{
				animator.applyRootMotion = applyRootMotion;
				animator.updateMode = updateMode;
				animator.cullingMode = cullingMode;

				if (animator.layerCount == stateHashes.Length)
				{
					for (int i = 0; i < animator.layerCount; i++)
					{
						animator.Play(stateHashes[i], i, stateTimes[i]);
					}
				}
				
				animator.Update(0.00001f);
				animator.enabled = animating;
			}
開發者ID:NotYours180,項目名稱:UMA,代碼行數:17,代碼來源:UMAGeneratorBase.cs


注:本文中的UnityEngine.Animator.Update方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。