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C# Animator.InterruptMatchTarget方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Animator.InterruptMatchTarget方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Animator.InterruptMatchTarget方法的具體用法?C# Animator.InterruptMatchTarget怎麽用?C# Animator.InterruptMatchTarget使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Animator的用法示例。


在下文中一共展示了Animator.InterruptMatchTarget方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: SettingAvatar

    public void SettingAvatar()
    {
        animator = root_object.AddComponent<Animator>();
        animator.InterruptMatchTarget();	// 強製的にAvatarのターゲットを設定

        SetIKs();

        //// 各主要部位のTransformを取得してくる
        //avt_root = FindChild("センター", root_object.transform);
        //avt_right_hand = FindChild("右手首", root_object.transform);
        //avt_left_hand = FindChild("左手首", root_object.transform);
        //avt_right_foot = FindChild("右足首", root_object.transform);
        //avt_left_foot = FindChild("左足首", root_object.transform);
        //avt_body = FindChild("上半身", root_object.transform);

        //Debug.Log(animator.IsControlled(avt_root));
        //Debug.Log(avt_right_hand);

        //// Animatorに設定
        //Match(avt_root,			AvatarTarget.Root);
        //Match(avt_right_hand,	AvatarTarget.RightHand);
        //Match(avt_left_hand,	AvatarTarget.LeftHand);
        //Match(avt_right_foot,	AvatarTarget.RightFoot);
        //Match(avt_left_foot,	AvatarTarget.LeftFoot);
        //Match(avt_body,			AvatarTarget.Body);
    }
開發者ID:NektariosP,項目名稱:unity-opencv-android,代碼行數:26,代碼來源:AvatarSettingScript.cs

示例2: SettingAvatar

    public void SettingAvatar()
    {
        animator = root_object.AddComponent<Animator>();
        animator.InterruptMatchTarget();	// �����I��Avatar�̃^�[�Q�b�g��ݒ�

        SetIKs();

        //// �e��v���ʂ�Transform��擾���Ă���
        //avt_root = FindChild("�Z���^�[", root_object.transform);
        //avt_right_hand = FindChild("�E���", root_object.transform);
        //avt_left_hand = FindChild("�����", root_object.transform);
        //avt_right_foot = FindChild("�E����", root_object.transform);
        //avt_left_foot = FindChild("������", root_object.transform);
        //avt_body = FindChild("�㔼�g", root_object.transform);

        //Debug.Log(animator.IsControlled(avt_root));
        //Debug.Log(avt_right_hand);

        //// Animator�ɐݒ�
        //Match(avt_root,			AvatarTarget.Root);
        //Match(avt_right_hand,	AvatarTarget.RightHand);
        //Match(avt_left_hand,	AvatarTarget.LeftHand);
        //Match(avt_right_foot,	AvatarTarget.RightFoot);
        //Match(avt_left_foot,	AvatarTarget.LeftFoot);
        //Match(avt_body,			AvatarTarget.Body);
    }
開發者ID:hecomi,項目名稱:StereoAR-for-Unity,代碼行數:26,代碼來源:AvatarSettingScript.cs


注:本文中的UnityEngine.Animator.InterruptMatchTarget方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。