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C# Animator.GetLayerName方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Animator.GetLayerName方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Animator.GetLayerName方法的具體用法?C# Animator.GetLayerName怎麽用?C# Animator.GetLayerName使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Animator的用法示例。


在下文中一共展示了Animator.GetLayerName方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Start

	void Start()
	{
		animator = this.GetComponent<Animator>();

		if (Fsm!=null)
		{
			string layerName = animator.GetLayerName(LayerIndex);
			fsmStateLUT = new Dictionary<int, FsmState>();

			foreach (FsmState state in Fsm.Fsm.States)
			{
				string fsmStateName = state.Name;

				RegisterHash(state.Name,state);

				if (!fsmStateName.StartsWith(layerName+"."))
				{
					RegisterHash(layerName+"."+state.Name,state);
				}
			}

		}
	}
開發者ID:hazzed,項目名稱:Smackitball-the-game-,代碼行數:23,代碼來源:PlayMakerAnimatorStateSynchronization.cs

示例2: GetLayerNames

    /// <summary>
    /// Get all the layer names.
    /// </summary>
    /// <returns>
    /// The layer names.
    /// </returns>
    /// <param name='animator'>
    /// Animator.
    /// </param>
    private static string[] GetLayerNames(Animator animator)
    {
        //		AnimatorController animatorController = animator.runtimeAnimatorController as AnimatorController;

        List<string> layerNames = new List<string>();

        //		for (int i = 0; i < animatorController.GetLayerCount(); i++)
        //			layerNames.Add(animatorController.GetLayerName(i));
        for (int i = 0; i < animator.layerCount; i++)
            layerNames.Add(animator.GetLayerName(i));

        return layerNames.ToArray();
    }
開發者ID:JobsSteve,項目名稱:rushgame,代碼行數:22,代碼來源:AnimatorEventsEditor.cs


注:本文中的UnityEngine.Animator.GetLayerName方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。