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C# Animator.Stop方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Animator.Stop方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Animator.Stop方法的具體用法?C# Animator.Stop怎麽用?C# Animator.Stop使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Animator的用法示例。


在下文中一共展示了Animator.Stop方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: OnStateUpdate

 // OnStateUpdate is called on each Update frame between OnStateEnter and OnStateExit callbacks
 override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
 {
     //Debug.Log("ANIM ");
     if (stateInfo.normalizedTime >= 1.0f)
     {
         //Debug.Log("ANIM END?");
         animator.Stop();
         animator.gameObject.SetActive(false);
         
         GameContext.Instance.SetEarnCash("", 100);
     }
 }
開發者ID:5342626,項目名稱:mip-client,代碼行數:13,代碼來源:CashEarnEventHandler.cs


注:本文中的UnityEngine.Animator.Stop方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。