本文整理匯總了C#中UnityEngine.Animator.GetBehaviour方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Animator.GetBehaviour方法的具體用法?C# Animator.GetBehaviour怎麽用?C# Animator.GetBehaviour使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類UnityEngine.Animator
的用法示例。
在下文中一共展示了Animator.GetBehaviour方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: Awake
// MonoBehaviour
//
void Awake() {
// time service
time = IOC.Resolve<ITimeService>();
time.TimeUpdated += UpdateTimeText;
// score service
score = IOC.Resolve<IScoreService>();
score.ScoreUpdated += UpdateScoreText;
// registry service
registry = IOC.Resolve<IRegistryService>();
registry.Register<IGameUI>("GameUI", this);
// animator component
animator = GetComponent<Animator>();
// game ready behaviour
gameReadyBehaviour = animator.GetBehaviour<GameReadyBehaviour>();
gameReadyBehaviour.gameUI = this;
}