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C# Animator.GetBehaviour方法代碼示例

本文整理匯總了C#中UnityEngine.Animator.GetBehaviour方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Animator.GetBehaviour方法的具體用法?C# Animator.GetBehaviour怎麽用?C# Animator.GetBehaviour使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在UnityEngine.Animator的用法示例。


在下文中一共展示了Animator.GetBehaviour方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Awake

        // MonoBehaviour
        //

        void Awake() {
            // time service
            time = IOC.Resolve<ITimeService>();
            time.TimeUpdated += UpdateTimeText;

            // score service
            score = IOC.Resolve<IScoreService>();
            score.ScoreUpdated += UpdateScoreText;

            // registry service
            registry = IOC.Resolve<IRegistryService>();
            registry.Register<IGameUI>("GameUI", this);

            // animator component
            animator = GetComponent<Animator>();

            // game ready behaviour
            gameReadyBehaviour = animator.GetBehaviour<GameReadyBehaviour>();
            gameReadyBehaviour.gameUI = this;
        }
開發者ID:apsdsm,項目名稱:spacegame,代碼行數:23,代碼來源:GameUI.cs


注:本文中的UnityEngine.Animator.GetBehaviour方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。