本文整理汇总了Python中tile.Tile.add方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Tile.add方法的具体用法?Python Tile.add怎么用?Python Tile.add使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类tile.Tile
的用法示例。
在下文中一共展示了Tile.add方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: gain_knowledge_of_terrain_of_tile
# 需要导入模块: from tile import Tile [as 别名]
# 或者: from tile.Tile import add [as 别名]
def gain_knowledge_of_terrain_of_tile(self, tile, position, depth):
"""
Writes the entity memory of a tile, to the memory map.
If position is out of range, do nothing
"""
x, y = position
self._init_memory_map_if_not_set(self.parent.dungeon_level.value)
try:
if (not self._memory_map[depth].tile_matrix[y][x].get_terrain() or
self._memory_map[depth].tile_matrix[y][x].get_terrain().has("is_unknown")):
new_tile = Tile()
new_tile.add(tile.get_terrain())
self._memory_map[depth].tile_matrix[y][x] = new_tile
except IndexError:
pass