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Python Graphics.paint方法代码示例

本文整理汇总了Python中graphics.Graphics.paint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Graphics.paint方法的具体用法?Python Graphics.paint怎么用?Python Graphics.paint使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在graphics.Graphics的用法示例。


在下文中一共展示了Graphics.paint方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: loop

# 需要导入模块: from graphics import Graphics [as 别名]
# 或者: from graphics.Graphics import paint [as 别名]
def loop():
	g = Graphics()
	last_paint = 0

	pygame.key.set_repeat(500, 100)

	model = type('Model', (object,), {})
	model.exit = False
	model.new_scene = 'main_menu'
	model.wait = False	

	t = time.time()
	while not model.exit:
		
		while model.new_scene != None:
			next_scene = model.new_scene
			model.new_scene = None
			clazz = scenes[next_scene]
			#give the scene a handle to the mixer
			scene = clazz(model)

		events = pygame.event.get()
		keymap = {}
		for event in events:
			if event.type == pygame.KEYDOWN:
				if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
					return
			
		scene.update(events, time_passed = time.time() - t)
		t = time.time()

		if time.time() - last_paint > 1/30.0 or model.wait:
			#print 'fps: ', 1.0/(time.time() - last_paint)
			last_paint = time.time()
			g.paint(scene, model)
开发者ID:Spacejoker,项目名称:one-week-one-man,代码行数:37,代码来源:main.py


注:本文中的graphics.Graphics.paint方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。