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Python Graphics.display方法代码示例

本文整理汇总了Python中graphics.Graphics.display方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Graphics.display方法的具体用法?Python Graphics.display怎么用?Python Graphics.display使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在graphics.Graphics的用法示例。


在下文中一共展示了Graphics.display方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: glGenTextures

# 需要导入模块: from graphics import Graphics [as 别名]
# 或者: from graphics.Graphics import display [as 别名]
    elif event.type == pygame.QUIT:
      sys.exit()
  #===============================================================================================
  #draw calls


  loc = dungeon.loc(pc)
  dungeon.draw( loc )
  selection.draw()

  for each in update_list:
    each.draw( each.loc, None )
    if not each.update( pygame.time.get_ticks() ):
      update_list.remove(each)

  gfx.display()

  pygame.display.flip()


  #===============================================================================================

#  textureData = pygame.image.tostring(screen, "RGBA", 1)
#  width  = screen.get_width()
#  height = screen.get_height()

#  texture = glGenTextures(1)
#  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
#  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
#  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
#  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,width,height,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,textureData)
开发者ID:doggerelverse,项目名称:gelly,代码行数:33,代码来源:main.py


注:本文中的graphics.Graphics.display方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。