本文整理汇总了Python中graphics.Graphics.display方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Graphics.display方法的具体用法?Python Graphics.display怎么用?Python Graphics.display使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类graphics.Graphics
的用法示例。
在下文中一共展示了Graphics.display方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: glGenTextures
# 需要导入模块: from graphics import Graphics [as 别名]
# 或者: from graphics.Graphics import display [as 别名]
elif event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#===============================================================================================
#draw calls
loc = dungeon.loc(pc)
dungeon.draw( loc )
selection.draw()
for each in update_list:
each.draw( each.loc, None )
if not each.update( pygame.time.get_ticks() ):
update_list.remove(each)
gfx.display()
pygame.display.flip()
#===============================================================================================
# textureData = pygame.image.tostring(screen, "RGBA", 1)
# width = screen.get_width()
# height = screen.get_height()
# texture = glGenTextures(1)
# glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
# glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
# glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
# glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,width,height,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,textureData)