当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python Menu.update_menu方法代码示例

本文整理汇总了Python中Menu.Menu.update_menu方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Menu.update_menu方法的具体用法?Python Menu.update_menu怎么用?Python Menu.update_menu使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Menu.Menu的用法示例。


在下文中一共展示了Menu.update_menu方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: randint

# 需要导入模块: from Menu import Menu [as 别名]
# 或者: from Menu.Menu import update_menu [as 别名]
		shape_queue.append(randint(0,6))
	shape_color=(randint(1,255), randint(1,255), randint(1,255))

	# creates a new shape: 0 is the shape id
	shape = Shape(shape_color, shape_queue[0])

	# init Heads up Display
	hud = Hud(width, height)
	gameOver=Gameover(width,height,area.score)

	# redraws the screen with the black background hud and menu
	screen.fill((0,0,0))
	hud.draw(screen)
	menu=Menu(width,height)
	menu.draw_menu(screen)
	menu.update_menu(screen)
	pygame.display.flip()

	# moves the selector box around the menu
	menu_input()

	# initializes the ticker and starts moving the blocks after ~1s elapsed.
	init = 1000 
	start_time = pygame.time.get_ticks()

	# Single Player Looop
	while menu.singlePlayer and shape.game_state:
		check_input()
		time = pygame.time.get_ticks() - start_time

		# deactivate shape if state become one, pop shape off the queue and
开发者ID:DrDrei,项目名称:Tetris,代码行数:33,代码来源:tetris.py


注:本文中的Menu.Menu.update_menu方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。