本文整理汇总了Python中Menu.Menu.initMenu方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Menu.initMenu方法的具体用法?Python Menu.initMenu怎么用?Python Menu.initMenu使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Menu.Menu
的用法示例。
在下文中一共展示了Menu.initMenu方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: Fighter
# 需要导入模块: from Menu import Menu [as 别名]
# 或者: from Menu.Menu import initMenu [as 别名]
class Fighter(DirectObject):
def __init__(self):
base.disableMouse()
# Carga el fondo del juego
self.bg = loader.loadModel("models/plane")
self.bg.reparentTo(camera)
self.bg.setPos(0, 200, 0)
self.bg.setScale(300, 0, 146)
self.bg.setTexture(loader.loadTexture("models/Backgrounds/farback.png"), 1)
# Inicializa el gestor de teclado y los objetos del juego
self.inputManager = InputManager()
# Inicializa el menu del juego
self.inicializarMenu()
self.marcador = None
self.barraEnergia = None
self.marcadorFinalNP = None
self.entrada = None
self.rankingNP = None
self.mostrarMenuJuego()
self.accept("m", self.cambiarMenuJuego)
self.accept("q", self.salir)
# Inicializa el menu
def inicializarMenu(self):
self.menuGraphics = loader.loadModel("models/MenuGraphics")
self.fonts = {"silver" : loader.loadFont("fonts/LuconSilver"),
"blue" : loader.loadFont("fonts/LuconBlue"),
"orange" : loader.loadFont("fonts/LuconOrange")}
self.menu = Menu(self.menuGraphics, self.fonts, self.inputManager)
self.menu.initMenu([0, None,
["Nueva Partida", "Salir"],
[[self.nuevaPartida], [self.salir]],
[[None], [None]]])
# Comienza una partida
def nuevaPartida(self):
if (not self.marcadorFinalNP is None):
self.marcadorFinalNP.detachNode()
self.marcadorFinalNP.remove()
if (not self.rankingNP is None):
self.rankingNP.detachNode()
self.rankingNP.remove()
self.ship = Ship(self.inputManager)
self.mostrarInfo()
taskMgr.add(self.actualizarInfo, "Actualizar Puntuacion")
# Inicializa y muestra el marcador del jugador
def mostrarInfo(self):
self.marcador = TextNode("Marcador")
self.marcador.setText("Puntos: " + str(self.ship.puntos))
self.marcador.setCardColor(0, 0, 0, 1)
self.marcador.setCardDecal(True)
self.marcador.setCardAsMargin(0.4, 0.4, 0.4, 0.4)
self.marcadorNP = aspect2d.attachNewNode(self.marcador)
self.marcadorNP.reparentTo(base.a2dTopLeft)
self.marcadorNP.setPos(0.02, 0, -0.05)
self.marcadorNP.setScale(0.07)
self.barraEnergia = DirectWaitBar(text = "Energia", value = 5,
range = 5, scale = 0.3, pos = (0, 0, 0.95))
# Actualiza la puntuacion del jugador en pantalla
def actualizarInfo(self, tarea):
self.marcador.setText("Puntos: " + str(self.ship.puntos))
self.barraEnergia["value"] = self.ship.vida
self.barraEnergia.setValue()
# Termina la partida
if (self.ship.terminarPartida):
self.terminarPartida()
return tarea.done
return tarea.cont
# Termina partida liberando recursos para poder empezar una nueva
# sin reiniciar el juego
def terminarPartida(self):
# Solicita al usuario un nombre para la tabla de puntuaciones
self.entrada = DirectEntry(width = 15, numLines = 1, scale = 0.07,
cursorKeys = 1, frameSize = (0, 15, 0, 1), command = self.almacenarPuntuacion,
pos = (-0.3, 0, 0.1), focus = True, text_pos = (0.2, 0.2))
self.puntos = self.ship.puntos
self.ship.ship.detachNode()
self.ship.ship.remove()
taskMgr.remove("Mover Nave")
taskMgr.remove("Generar Enemigos")
taskMgr.remove("Comprobar Impactos")
taskMgr.remove("Actualizar Puntuacion")
#.........这里部分代码省略.........