本文整理汇总了Python中Menu.Menu.showLose方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Menu.showLose方法的具体用法?Python Menu.showLose怎么用?Python Menu.showLose使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Menu.Menu
的用法示例。
在下文中一共展示了Menu.showLose方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1:
# 需要导入模块: from Menu import Menu [as 别名]
# 或者: from Menu.Menu import showLose [as 别名]
npcGroup = pygame.sprite.Group()
currentSpell = "shot"
now = time.time()
endTime = time.time() + gameVariable.endTime
while True:
gameDisplay.blit(images.background,(0,0))
if time.time() > endTime:
menu.showWin()
if not hero.isAlive:
menu.showLose()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
vars = {"level":hero.level,"hp":hero.hp,"x":hero.x,"y":hero.y,"speed":hero.speed,"time":deltaTime}
gameVariable.saveGame(vars)
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN: # check for key presses
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
pressed_left = True
elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
pressed_right = True
elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
pressed_up = True
elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s: