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Python GameState.get_visible_objects方法代码示例

本文整理汇总了Python中GameState.get_visible_objects方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python GameState.get_visible_objects方法的具体用法?Python GameState.get_visible_objects怎么用?Python GameState.get_visible_objects使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameState的用法示例。


在下文中一共展示了GameState.get_visible_objects方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: draw_stat_bars

# 需要导入模块: import GameState [as 别名]
# 或者: from GameState import get_visible_objects [as 别名]
def draw_stat_bars():

    pos = Pos(Constants.MAP_CONSOLE_WIDTH + 4, 35)

    # SHOW PLAYER STAT BARS
    draw_box_bar(pos.x, pos.y, 14, '', GameState.get_player().fighter.hp, GameState.get_player().fighter.base_max_hp,
                 Color("178, 0, 45"),
                 Color("64, 0, 16"), layers['side_panel_console'])
    draw_box_bar(pos.x, pos.y + 1, 14, '', GameState.get_player().fighter.sp, GameState.get_player().fighter.base_max_sp,
                 Color("0, 30, 255"),
                 Color("0, 10, 64"), layers['side_panel_console'])
    draw_box_bar(pos.x, pos.y + 2, 14, '', GameState.get_player().fighter.xp, 1000,  # TODO: will be NEXT_LVL_XP
                   Color("255, 255, 0"),
                 Color("65, 65, 0"), layers['side_panel_console'])

    # RENDER MONSTER HEALTH BARS
    temp_y = 3
    for object in GameState.get_visible_objects():
        if object.fighter and (object is not GameState.get_player()):  # and Fov.is_visible(obj=object)
            if temp_y < 17: # TODO: Make constant to scale UI
                draw_box_bar(Constants.MAP_CONSOLE_WIDTH + 1, temp_y, 17, object.name, object.fighter.hp, object.fighter.max_hp,
                             Color("0, 255, 0"),
                             Color("0, 64, 0"),
                             layers['side_panel_console'])
                temp_y += 2
开发者ID:joekane,项目名称:DeepFriedSuperNova,代码行数:27,代码来源:Render.py


注:本文中的GameState.get_visible_objects方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。