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Python GameState.get_camera方法代码示例

本文整理汇总了Python中GameState.get_camera方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python GameState.get_camera方法的具体用法?Python GameState.get_camera怎么用?Python GameState.get_camera使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameState的用法示例。


在下文中一共展示了GameState.get_camera方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: inspect_tile

# 需要导入模块: import GameState [as 别名]
# 或者: from GameState import get_camera [as 别名]
def inspect_tile(x, y):
    global delay, map_old_x, map_old_y, new_animation

    if 0 < x < Constants.MAP_CONSOLE_WIDTH and 0 < y < Constants.MAP_CONSOLE_HEIGHT:
        # Mouse over Inspection

        camera_x, camera_y = GameState.get_camera()
        map_x, map_y = (camera_x + x, camera_y + y)

        if map_x is map_old_x and map_y is map_old_y:
            if time.time() - delay > Constants.INSPECTION_DELAY:
                # Post-Delay

                if GameState.current_level.map_array[map_x][map_y].explored:
                    obj = [obj for obj in GameState.current_level.get_all_objects() if obj.x == map_x and obj.y == map_y]
                    if len(obj) == 0:
                        pass
                    else:
                        # print "animating..."
                        #TODO: Re-implement Inspection (make a mode, not always on)
                        #Animate.inspect_banner(x, y, obj[0].name, new_animation)
                        new_animation = False
            else:
                # Pre-Delay
                pass
        else:
            # 88Render.clear_animations()
            new_animation = True
            map_old_x = map_x
            map_old_y = map_y
            delay = time.time()
开发者ID:joekane,项目名称:DeepFriedSuperNova,代码行数:33,代码来源:Utils.py


注:本文中的GameState.get_camera方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。