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Python GameState.add_msg方法代码示例

本文整理汇总了Python中GameState.add_msg方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python GameState.add_msg方法的具体用法?Python GameState.add_msg怎么用?Python GameState.add_msg使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameState的用法示例。


在下文中一共展示了GameState.add_msg方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: message

# 需要导入模块: import GameState [as 别名]
# 或者: from GameState import add_msg [as 别名]
def message(new_msg, color=None):
    import textwrap
    # split the message if necessary, among multiple lines

    if len(GameState.get_msg_queue()) == Constants.MSG_HEIGHT:
        GameState.del_msg(0)
    GameState.add_msg(new_msg)

    '''
开发者ID:joekane,项目名称:DeepFriedSuperNova,代码行数:11,代码来源:Utils.py


注:本文中的GameState.add_msg方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。