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Python GameState.getState方法代码示例

本文整理汇总了Python中GameState.getState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python GameState.getState方法的具体用法?Python GameState.getState怎么用?Python GameState.getState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameState的用法示例。


在下文中一共展示了GameState.getState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: shoot

# 需要导入模块: import GameState [as 别名]
# 或者: from GameState import getState [as 别名]
            array = pygame.mouse.get_pressed()
            if array[0]:
                shoot()
            if array[1]:
                cursor.calibrate()
            if array[2]:
                pygame.quit()


    cursor.update()

    """ Clear and background """
    screen.fill((255, 255, 255))
    screen.blit(background, (0, 0))

    if GameStateEnum.mainmenu == gamestate.getState():
        """ Update """

        """ Draw """
        popup.draw(screen)
        pass
    elif GameStateEnum.running == gamestate.getState():
        """ Update """
        level.update()

        """ Draw """
        level.draw(screen)
        pass
    elif GameStateEnum.shop == gamestate.getState():
        """ Upfdate """
开发者ID:thechib12,项目名称:Projectgroep-17,代码行数:32,代码来源:Main.py


注:本文中的GameState.getState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。