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Python Camera.set_reference方法代码示例

本文整理汇总了Python中Camera.set_reference方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Camera.set_reference方法的具体用法?Python Camera.set_reference怎么用?Python Camera.set_reference使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Camera的用法示例。


在下文中一共展示了Camera.set_reference方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: glVertexPointerf

# 需要导入模块: import Camera [as 别名]
# 或者: from Camera import set_reference [as 别名]
        glVertexPointerf(pointer)
        glDrawElementsui(GL_QUADS, [0,1,2,3])      
        
#a = PygameWindow()
#a.start_main_loop()

n = Node(10)
n.set_mesh(TestCubeMesh())
n.set_scale(vector([5,5,5,1]))
n.set_rotation(vector([0,0,90,1]))
d = OpenGLDriver()
d.start_video()
eye_pos = vector([10.0,0.0,-10.0,1.0])
c = Camera()
c.set_eye(eye_pos)
c.set_reference(vector([0,0,0,1]))
alpha = 0.1

from PIL import Image
img = Image.open('./ball_8.jpg') # .jpg, .bmp, etc. also work
img_data = array(list(img.getdata()), int8)

texture = glGenTextures(1)
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img.size[0], img.size[1], 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img_data)
开发者ID:PROPERAT,项目名称:pyCue,代码行数:33,代码来源:project.py


注:本文中的Camera.set_reference方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。