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Python Camera.draw_background方法代码示例

本文整理汇总了Python中Camera.draw_background方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Camera.draw_background方法的具体用法?Python Camera.draw_background怎么用?Python Camera.draw_background使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Camera的用法示例。


在下文中一共展示了Camera.draw_background方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Game

# 需要导入模块: import Camera [as 别名]
# 或者: from Camera import draw_background [as 别名]
class Game(object):
    
    def __init__(self, screen):
        self.deaths = 0
        
        
        self.screen = screen
        self.level = Level('reallevel')
        self.spawn()
        
        self.game_area = screen.subsurface((0, 40, screen.get_width(), screen.get_height() - 40))
        self.cam = Camera(self.player, self.level.bounds, self.game_area.get_size())
        
        self.hud = screen.subsurface((0, 0, screen.get_width(), 40))
        self.deathtext = pygame.font.Font(None, 20)


    def spawn(self):
        self.player = Player((self.level.spawnPoint), self.level, self)
        
            
    def quit(self):
        self.done = True
    
    def loop(self):
        self.done = False
        self.clock = pygame.time.Clock()
        while not self.done:
            dt = self.clock.tick(30)

            #input
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    self.quit()
                elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    self.quit()
                elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
                    self.player.jump()

            #update
            self.player.update(dt)
            self.cam.update(self.player.rect)

            #draw
            self.hud.fill((80, 80, 80))
            text = self.deathtext.render("deaths: " + str(self.deaths), True, (0, 255, 0)) 
        
            self.hud.blit(text, (0, 0))

            self.game_area.fill((0,0,0))
            self.cam.draw_background(self.game_area, self.level.background)
            self.cam.draw_sprite(self.game_area, self.player)

            #refresh
            pygame.display.flip()
开发者ID:redbassett,项目名称:Jump,代码行数:57,代码来源:Game.py


注:本文中的Camera.draw_background方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。