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Python Camera.camera方法代码示例

本文整理汇总了Python中Camera.camera方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Camera.camera方法的具体用法?Python Camera.camera怎么用?Python Camera.camera使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Camera的用法示例。


在下文中一共展示了Camera.camera方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: import Camera [as 别名]
# 或者: from Camera import camera [as 别名]
 def __init__(self):
     self.player = PlayerClass.Player()
     self.mainCamera = Camera.camera()
     self.mainCamera.setCamera(self.player)
     self.MapRenderer = MapRender.mapRender(40,800,600)
     self.MapRenderer.changeLevel(Level1)
开发者ID:skiwan,项目名称:Game_Engine2D,代码行数:8,代码来源:ScreenState.py

示例2: loadPictures

# 需要导入模块: import Camera [as 别名]
# 或者: from Camera import camera [as 别名]
pygame.mouse.set_visible(1)  # makes mouse visible

# pygame.key.set_repeat(1,10)#allows keys to be held down
font = pygame.font.Font(pygame.font.match_font("bitstreamverasans"), 24)  # creates a default font
buttonFont = pygame.font.Font(pygame.font.match_font("bitstreamverasans"), 36)  # creates a button font
clock = pygame.time.Clock()  # creates a game clock
background = pygame.Surface(screen.get_size())  # creates a background
background = background.convert()

tileCracks = []
tileCracks.append(loadPic("data/images/Effects/Crack1.gif"))
tileCracks.append(loadPic("data/images/Effects/Crack2.gif"))
tileCracks.append(loadPic("data/images/Effects/Crack3.gif"))

mainCamera = Camera.camera(
    screen, screenSize[0] // 2, screenSize[1] // 2, screenSize
)  # creates a camera for viewing the menu
background.fill((150, 150, 150))  # gray background
menBack = World.world(
    screenSize,
    mainCamera,
    loadPictures("data/images/tiles/"),
    itemList,
    tileCracks,
    weaponPics,
    armorPics,
    None,
    32,
    False,
    special=False,
)  # creates a mini world for the menu
开发者ID:adambenn,项目名称:Game2,代码行数:33,代码来源:Main.py


注:本文中的Camera.camera方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。