当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python Camera.render方法代码示例

本文整理汇总了Python中Camera.render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Camera.render方法的具体用法?Python Camera.render怎么用?Python Camera.render使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Camera的用法示例。


在下文中一共展示了Camera.render方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: World

# 需要导入模块: import Camera [as 别名]
# 或者: from Camera import render [as 别名]
class World(object):
    """The world class which stores entities and value data."""

    def __init__(self, size, player, viewport):
        self.size = size
        self.center = size*.5
        self.player = player
        self.terrain\
            = [[Terrain.Grass if y%2 is 0 else Pixel.Black for y in range(size.y)] for x in range(size.x)] 
        self.entities = [player]
        self.camera = Camera(self.player.pos, viewport, self.center)


    def input(self, input):
        #this takes in the input from self.request.get('input')
        self.player.handleInput(self, input)

        pass

    def update(self):
        for ent in self.entities:
            ent.update(self)

        pass

    def render(self):
        buffer = copy.deepcopy(self.terrain) #COMPOSED OF PIXELS

        #PLACE ENTITIES
        for ent in world.entities:
            pos = self.buffercoord(ent.pos)
            if(not ((pos.x < 0 or pos.x > self.size.x)
               or (pos.y < 0 or pos.y > self.size.y))):
                buffer[pos.x][pos.y] = ent
        
        return self.camera.render(buffer, self)

    def buffercoord(self, vect):
        floatVect = vect + self.size*.5
        return Vector(int(floatVect.x), int(floatVect.y))

    def worldcoord(self, vect):
        return vect - self.size*.5
开发者ID:MadcowD,项目名称:PyAscii,代码行数:45,代码来源:World.py


注:本文中的Camera.render方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。