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C# Transform.Serializable方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Transform.Serializable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Transform.Serializable方法的具体用法?C# Transform.Serializable怎么用?C# Transform.Serializable使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Transform的用法示例。


在下文中一共展示了Transform.Serializable方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: storeTransforms

 // this builds a sTransform list of all transforms attached to the gameobject
 private void storeTransforms(Transform t_parent, List<sTransform> list)
 {
     if (t_parent==null){
         return;
     }
     list.Add(t_parent.Serializable());
     foreach(Transform t_child in t_parent){
         storeTransforms(t_child, list);
     }
 }
开发者ID:jlonardi,项目名称:igp-DnM,代码行数:11,代码来源:sGameObject.cs


注:本文中的UnityEngine.Transform.Serializable方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。